3주 사이클 — 완결 기능의 하한선
원서에 없는 확장. “의미 있는 것을 처음부터 끝까지”라는 6주의 논거를 유지할 수 있는 최소 길이가 대략 여기다.
언제 쓰나
섹션 제목: “언제 쓰나”- 신규 소기능을 사이클마다 하나씩 출하하고 싶은 소규모 제품팀.
- 6주가 부담스러운 초기 조직(작은 판돈으로 베팅 규율을 학습하는 단계).
- 11일 작업 + 4일 쿨다운(비율 약 1/4). 또는 정확히 3주 작업 + 1주 쿨다운의 4주 슬롯형.
Shaping 강도
섹션 제목: “Shaping 강도”- 원서 절차를 그대로, 산출물만 압축: breadboard/fat marker + rabbit hole 목록 + no-go 목록 + 1-2쪽 pitch.
- appetite 2단: small(1주) 과 medium(3주). “3주짜리 문제”로 정의되지 않으면 쪼개거나 버린다.
베팅 방식
섹션 제목: “베팅 방식”- 사이클당 1회 정식 베팅. 테이블 참석자는 원서 원칙대로 최소(결정권자 포함 3-5인, 길어야 1시간).
팀 구성
섹션 제목: “팀 구성”- 디자이너 1 + 개발 1-2의 짝. 사이클 중 팀에 끼어들지 않는 것(uninterrupted time)이 원서와 동일하게 성립해야 한다.
리스크 · 주의점
섹션 제목: “리스크 · 주의점”- 통합·QA 꼬리: 3주에서 마지막 3-4일이 통합으로 사라지는 패턴이 가장 흔하다. 방어는 원서 11장 원칙 그대로 — 첫 주 안에 작은 것 하나를 끝까지(수직 슬라이스) 관통시켜라. 3주 내내 수평으로 쌓다가 마지막에 조립하면 반드시 터진다.
- scope hammering이 상시 작동해야 한다: must-have가 아니면 그 자리에서 컷. “nice-to-have 목록”조차 만들지 마라(백로그의 씨앗).
- done의 정의는 “배포됨”. 데모 가능 상태는 done이 아니다.
이 길이에서 깨지기 쉬운 원칙
섹션 제목: “이 길이에서 깨지기 쉬운 원칙”- appetite 초과 shaping — 6주 감각으로 다듬은 pitch를 3주에 밀어 넣으면 팀이 범위 거짓말을 하게 된다. pitch에 “이번 판에서 안 하는 것”을 명시적으로 길게 써라.